Remastered Starcraft I and Deepmind

Remastered Starcraft I and Deepmind

Hello, World!

8월 17일 관악에서 일단 첫 글을 써보는 것으로 시작해본다.

space-1.jpg space

몇 가지 수식도 입력해보자.

\[\begin{aligned} & \phi(x,y) = \phi \left(\sum_{i=1}^n x_ie_i, \sum_{j=1}^n y_je_j \right) = \sum_{i=1}^n \sum_{j=1}^n x_i y_j \phi(e_i, e_j) = \\ & (x_1, \ldots, x_n) \left( \begin{array}{ccc} \phi(e_1, e_1) & \cdots & \phi(e_1, e_n) \\ \vdots & \ddots & \vdots \\ \phi(e_n, e_1) & \cdots & \phi(e_n, e_n) \end{array} \right) \left( \begin{array}{c} y_1 \\ \vdots \\ y_n \end{array} \right) \end{aligned}\] \[Q(\lambda,\hat{\lambda}) = -\frac{1}{2} P(O \mid \lambda ) \sum_s \sum_m \sum_t \gamma_m^{(s)} (t) \left( n \log(2 \pi ) + \log \left| C_m^{(s)} \right| + \left( \mathbf{o}_t - \hat{\mu}_m^{(s)} \right) ^T C_m^{(s)-1} \left(\mathbf{o}_t - \hat{\mu}_m^{(s)}\right) \right)\] \[Q(s,a) \gets Q(s,a) + \alpha(R + \gamma\max_{a′}Q(s′,a′) − Q(s,a))\] \[L_{i}(θ_i) = E_{(s,a,r,s′)∼U(D)}[(r+\gamma\max_{a′}Q(s′,a′;θ_{i}^{−})−Q(s,a;θ_{i}))^2]\]

Starcraft Remastered

현재 관악에 있는 사무실에서 밤을 샌 직후 심심풀이로 이 블로그를 만들어봤다. 디자인을 조금 손보고 나름 프론트의 비보잉 이미지에 만족하면서 이 정도면 됬다 싶을 때 8월 14일에 스타크래프트 리마스터 버전이 나온 것이 기억이 났다. 예전에 스타크래프트 1.16.1 버전으로 여러가지 프로젝트를 해 본 적이 있던 나는 바로 $14.99를 결재하고는 플레이를 시작했다.

Show me the Money.

Starcraft Remastered

starcraft

F5를 누르면 이전 버전과 완벽한 호환을 이루게 되어서 이 부분에 있어서는 어떠한 다른 군말도 나오지 않을 듯 하다. 특히 큰 화면으로 플레이할 때 느껴지는 청량감은 다시금 낮은 화질의 이전 그래픽으로 돌아가지 못하게 하였다.

starcraft

오랜만에 블리자드 계정으로 들어가서 플레이하는데 아무튼 정말 오랜만에 스타크래프트를 플레이한 셈이 되었다.

Starcraft Research

Deepmind and Blizzard open Starcraft II as an AI research environment

controling_units

Author face

B-Boy Seiok

Pianist, B-Boy, street artist

Recent post